Avventure da stampare · Feste e compleanni · Si gioca insieme

Meno cose da inventare, un primo gioco da provare

Cacce al tesoro da stampare gratis: scegli la tua mini missione

Prova una mini missione per 4–6, 7–9 o 10–12 anni, oppure la caccia a sei indizi per casa. Trovi carte, soluzioni e preparazione, oltre al planner e alla mappa da disegnare.

Gratis · Senza email né registrazione · PDF A4

Scena illustrativa: buste e fogli preparati su un tavolo di casa.
Scena illustrativa creata con AI; il PDF è mostrato nelle anteprime più sotto.

Leggi, prova, cambia una regola

Cinque laboratori gratuiti da usare anche senza una festa

Scegli il tipo di gioco e il livello di lettura del gruppo. Le età sono proposte editoriali: l’adulto può leggere le consegne. Ogni PDF contiene 3 pagine con preparazione, scheda dei bambini e soluzioni separate. Sono attività originali autonome, diverse dalle pagine delle avventure del catalogo.

La prossima volta, fallo inventare alla squadra

Dopo la prima partita chiedi: «Quale indizio ci è servito? Come abbiamo escluso le altre risposte?». Poi cambia una sola regola, prova la nuova versione e conserva una copia della soluzione. Puoi tornare qui per passare dalle forme ai codici, oppure dalla ricerca alla collaborazione, senza dover preparare una festa intera.

Dal riquadro al foglio

Hai letto la guida? Stampa proprio quegli esempi.

Queste tre raccolte riprendono esattamente le due prove pratiche nei rispettivi articoli. Le schede dei giocatori sono separate dalle soluzioni. Leggi la preparazione per sapere quali oggetti procurare.

Trova una prova da fare insieme

Scegli un’età e il tempo disponibile, oppure esplora tutte le prove. Ogni guida spiega materiali, regole, soluzioni, aiuti e varianti. Età e durate sono proposte da adattare al gruppo. Il filtro per minuti mostra solo attività con una durata proposta esplicita.

Mostra tutte

67 prove disponibili con questi criteri. Mostrate: 67.

La foglia cambia famiglia quando cambia la regola

Proposta: 5–9 anni · circa 15 minuti

Materiali: quattro foglie di carta: A lunga con bordo liscio, B lunga con bordo dentellato, C tonda con bordo liscio, D tonda con bordo dentellato; due…

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L’ombra del cucchiaio

Proposta: 4–6 anni · circa 8 minuti

Materiali: un cucchiaio, una chiave grande disegnata e un libro; tre sagome.

Leggi regole e aiuti

Ascolta, mostra, consegna

Proposta: 4–7 anni · circa 8 minuti

Materiali: tre carte con mano, piede e orecchio; una busta alla base.

Leggi regole e aiuti

L’immagine e la frase

Proposta: 4–9 anni · circa 10 minuti

Materiali: carte con sole, luna, albero e tre brevi frasi.

Leggi regole e aiuti

Il ponte dei pezzi

Proposta: 4–9 anni · circa 12 minuti

Materiali: un disegno di ponte tagliato in sei grandi rettangoli e una seconda copia intera come modello.

Leggi regole e aiuti

Le pagine al posto giusto

Proposta: 7–11 anni · circa 10 minuti

Materiali: sei fogli contrassegnati Istruzioni, Soluzione, Carta A, Carta B, Carta C, Finale.

Leggi regole e aiuti

Il conteggio delle copie

Proposta: 8–11 anni · circa 10 minuti

Materiali: foglio con elenco, matita e sei carte disegnate.

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Le impronte del dinosauro di carta

Proposta: 7–10 anni · circa 15 minuti

Materiali: tre impronte inventate disegnate dentro rettangoli alti 4,6 e 8 centimetri; etichette A,B,C; righello; registro e matita.

Leggi regole e aiuti

Il cartello visto da vicino

Proposta: 5–9 anni · circa 12 minuti

Materiali: un cartello con cerchio grande e due stelle piccole; foglio alla base.

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La pianta con il confine

Proposta: 6–10 anni · circa 12 minuti

Materiali: foglio, matita e disegni di base, panchina, cancello e aiuola.

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Una caccia completa in tre passaggi, da preparare tu

Proposta: Età da adattare al gruppo · durata da valutare

Materiali: Tre buste, una sedia, un libro chiuso, una scatola aperta, stelle di carta e un cartellino finale.

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Una missione da tavolo: ricomporre il paesaggio

Proposta: 4–6 anni · durata da valutare

Materiali: Un foglio grande con cielo e prato, tre carte illustrate e un secondo foglio per il modello dell’adulto.

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Una missione di squadra: la mappa divisa

Proposta: 6–9 anni · durata da valutare

Materiali: Una griglia 3×3 disegnata, due carte con le istruzioni e una grande pedina disegnata su carta.

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Una prova da discutere: quale dato serve davvero?

Proposta: 9–12 anni · durata da valutare

Materiali: Quattro carte con nomi di approdi, quattro carte-indizio e un foglio per registrare le esclusioni.

Leggi regole e aiuti

Scrivi, fai leggere, correggi

Proposta: 7–11 anni · circa 15 minuti

Materiali: tre oggetti: libro, tazza, scatola; fogli e matita.

Leggi regole e aiuti

Il messaggio pronto, il luogo da verificare

Proposta: 6–10 anni · circa 10 minuti

Materiali: carta già scritta «Cerca la busta sulla sedia con la stella», stella e busta.

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Dal porto esterno al porto interno

Proposta: 5–9 anni · circa 10 minuti

Materiali: tre carte con ancora, vela, onda e un tavolo.

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Il cartello da tradurre

Proposta: 7–10 anni · circa 12 minuti

Materiali: due fogli intitolati FUORI e DENTRO, matita.

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Il verbale con una parola cambiata

Proposta: 7–11 anni · circa 15 minuti

Materiali: un foglio originale con la frase «Sul tavolo c’erano tre buste chiuse»; tre trascrizioni su fogli separati; matita.

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La cartolina dell’isola immaginata

Proposta: 5–10 anni · circa 20 minuti

Materiali: un foglio grande per coppia; tre carte con le parole ACQUA, RIPARO, INCONTRO accompagnate da disegni; matite; un secondo foglio per gli appunti.

Leggi regole e aiuti

Il direttore guarda il palco dall’altra parte

Proposta: 7–11 anni · circa 15 minuti

Materiali: foglio che rappresenta un palco rettangolare; due cartellini PUBBLICO e ARTISTI; due grandi carte con cappello e tamburo; matita.

Leggi regole e aiuti

L’incantesimo delle lettere da saltare

Proposta: 7–11 anni · circa 12 minuti

Materiali: dieci grandi carte con le lettere P, X, O, X, R, X, T, X, A, X; cinque caselle vuote su un foglio; matita.

Leggi regole e aiuti

Il carico del capitano

Proposta: 5–9 anni · circa 10 minuti

Materiali: sei carte con pane, acqua, corda, cuscino, campana, cappello.

Leggi regole e aiuti

La rotta in tre approdi

Proposta: 6–9 anni · circa 10 minuti

Materiali: foglio con tre caselle e carte FARO, ISOLA, PORTO.

Leggi regole e aiuti

Il vassoio degli oggetti

Proposta: 5–9 anni · circa 10 minuti

Materiali: vassoio con matita, cucchiaio, gomma e libro; foglio.

Leggi regole e aiuti

La ricerca a un solo passo

Proposta: 4–8 anni · circa 8 minuti

Materiali: quattro carte sul lato libero del tavolo: cerchio, quadrato, onda, stella.

Leggi regole e aiuti

La rotta con il carburante sufficiente

Proposta: 7–11 anni · circa 15 minuti

Materiali: otto grandi tessere di carta chiamate unità di carburante; due rotte disegnate, registro e matita.

Leggi regole e aiuti

Quanti animali abbiamo davvero avvistato?

Proposta: 7–11 anni · circa 15 minuti

Materiali: quattro schede di animali inventati con identificativi grandi: ARCO, BECCO, ARCO, CODA; foglio con colonne avvistamenti e individui.

Leggi regole e aiuti

Il cambio di narratore

Proposta: 6–10 anni · circa 10 minuti

Materiali: tre buste, tre carte SOLE, ONDA, STELLA e un registro con la stessa sequenza.

Leggi regole e aiuti

La scatola pronta

Proposta: 5–9 anni · circa 8 minuti

Materiali: una scatola, matita, tre carte, busta finale e una lista.

Leggi regole e aiuti

Il portale con le figure alla stessa altezza

Proposta: 5–9 anni · circa 15 minuti

Materiali: foglio con una linea verticale centrale; due carte per ciascuna figura: cuore, fiore e luna; matite e una striscia di carta.

Leggi regole e aiuti

Il caso del laboratorio: un’impronta non basta

Proposta: 8–12 anni · durata da valutare

Materiali: Tre schede illustrate di robot immaginari e due tracce disegnate su carta.

Leggi regole e aiuti

Il pacco della biblioteca

Proposta: 7–11 anni · circa 12 minuti

Materiali: tre schede di pacchi: A rotondo con stella, B quadrato con stella, C quadrato con luna.

Leggi regole e aiuti

Il dettaglio e l’ipotesi

Proposta: 6–10 anni · circa 10 minuti

Materiali: disegno di una busta aperta e di un nastro accanto, entrambi appoggiati su un tavolo chiaramente rappresentato; due colonne.

Leggi regole e aiuti

Da provare: il messaggio a colonne

Proposta: 10 anni · durata da valutare

Materiali: Un foglio quadrettato, matite e una busta per custodire la risposta dell’adulto.

Leggi regole e aiuti

Da provare: la testimonianza impossibile

Proposta: 11 anni · durata da valutare

Materiali: Quattro carte e un foglio diviso in dati e conclusioni.

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Da provare: il laboratorio degli indizi ambigui

Proposta: 12 anni · durata da valutare

Materiali: Sei carte numeriche e due fogli per coppia.

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Da provare: la torre costruita a parole

Proposta: 5 anni · durata da valutare

Materiali: Tre grandi bicchieri di carta per coppia e tre per l’adulto; matita per segnare un bicchiere di ogni serie.

Leggi regole e aiuti

Da provare: il disegno raccontato

Proposta: 6 anni · durata da valutare

Materiali: Un foglio e una matita per partecipante; un foglio per il modello dell’adulto.

Leggi regole e aiuti

Da provare: il cifrario delle coordinate

Proposta: 7 anni · durata da valutare

Materiali: Un foglio grande, matite e due fogli per tenere separati messaggio e soluzione dell’adulto.

Leggi regole e aiuti

Da provare: il mosaico a informazioni condivise

Proposta: 8 anni · durata da valutare

Materiali: Tre cartoncini con stella, luna e sole; una striscia con tre posti numerati; tre carte-indizio.

Leggi regole e aiuti

Da provare: il pacco arrivato prima

Proposta: 9 anni · durata da valutare

Materiali: Tre carte con nomi di corrieri, tre cartellini con orari e un foglio per gli appunti.

Leggi regole e aiuti

La ricetta del calderone di carta

Proposta: 5–9 anni · circa 15 minuti

Materiali: grande cerchio disegnato come calderone; tre carte ricetta con luna, pipistrello e zucca; due lune, un pipistrello e tre zucche ritagliati grandi; matita.

Leggi regole e aiuti

Il saluto nascosto nelle iniziali

Proposta: 7–11 anni · circa 12 minuti

Materiali: quattro carte con le parole PANE, AQUILA, CASA, ELICA accompagnate dai disegni; numeri 1–4 sul retro; quattro caselle vuote e matita.

Leggi regole e aiuti

Le uova-domino seguono i collegamenti

Proposta: 6–10 anni · circa 15 minuti

Materiali: tre grandi carte a forma d’uovo divise in due metà: 1→3, 3→2, 2→5; cartellini PARTENZA 1 e ARRIVO 5; matita.

Leggi regole e aiuti

Un gioco per l’accoglienza: la festa progettata insieme

Proposta: 4–10 anni · durata da valutare

Materiali: Quattro carte grandi illustrate per il programma e un foglio con quattro posti in fila.

Leggi regole e aiuti

Da provare: il trenino dei suoni

Proposta: 4 anni · durata da valutare

Materiali: Due fogli con il disegno di una mano e di una bocca; matita.

Leggi regole e aiuti

Il bersaglio da correggere

Proposta: 5–9 anni · circa 10 minuti

Materiali: tre cerchi grandi disegnati, sei carte numerate da 1 a 6.

Leggi regole e aiuti

La sequenza che ricomincia meglio

Proposta: 5–10 anni · circa 10 minuti

Materiali: quattro carte: mano, stella, casa, onda.

Leggi regole e aiuti

Il ponte disegnato che cambia direzione

Proposta: 6–10 anni · circa 15 minuti

Materiali: griglia 3×3 sul foglio; nove caselle nominate per righe A,B,C / D,E,F / G,H,I; pedina grande di carta; frecce.

Leggi regole e aiuti

La sedia che non si confonde

Proposta: 6–9 anni · circa 10 minuti

Materiali: tre sedie e un grande cartellino a stella.

Leggi regole e aiuti

Il collaudo dell’autore

Proposta: 7–11 anni · circa 12 minuti

Materiali: un libro, una scatola, un cucchiaio e fogli.

Leggi regole e aiuti

Il guardaroba dei guanti spaiati

Proposta: 5–9 anni · circa 15 minuti

Materiali: sei grandi guanti disegnati su carte: tre con pollice a sinistra e tre a destra; una coppia a punti, una a righe e una con…

Leggi regole e aiuti

Il nome in cinque numeri

Proposta: 6–10 anni · circa 10 minuti

Materiali: chiave 1=S, 2=E, 3=D, 4=I, 5=A; foglio e matita.

Leggi regole e aiuti

Il messaggio dei simboli

Proposta: 5–9 anni · circa 10 minuti

Materiali: legenda stella=P, cerchio=O, onda=R, quadrato=T; foglio.

Leggi regole e aiuti

Il catalogo dei posti possibili

Proposta: 6–10 anni · circa 10 minuti

Materiali: disegni di sedia, scaffale basso, forno e mobile alto; due fogli.

Leggi regole e aiuti

Una busta tra tre

Proposta: 5–9 anni · circa 8 minuti

Materiali: tre buste con stella, cerchio e triangolo su un ripiano basso.

Leggi regole e aiuti

La cornice interrotta

Proposta: 7–11 anni · circa 10 minuti

Materiali: due fogli uguali con cornice, quattro stelle agli angoli e parola PORTO.

Leggi regole e aiuti

Il registro delle due prove

Proposta: 8–12 anni · circa 12 minuti

Materiali: tabella con colonne Prova, Unica modifica, Risultato; due carte disegnate.

Leggi regole e aiuti

La cambusa dei tre approdi

Proposta: 6–10 anni · circa 15 minuti

Materiali: sette grandi rettangoli di carta chiamati casse d’acqua; tre fogli intitolati FARO, BAIA e PORTO; matita e registro.

Leggi regole e aiuti

Il giardino visto in due momenti

Proposta: 6–10 anni · circa 15 minuti

Materiali: due fogli chiamati MOMENTO A e MOMENTO B; disegni di due piante numerate 1 e 2; matita per gli appunti.

Leggi regole e aiuti

Le carte del pomeriggio

Proposta: 7–11 anni · circa 12 minuti

Materiali: cinque carte: arrivo, gioco, riordino, merenda, saluto.

Leggi regole e aiuti

Il margine da salvare

Proposta: 8–12 anni · circa 12 minuti

Materiali: foglio con 120 caselle oppure una linea da 0 a 120.

Leggi regole e aiuti

Il segnale scelto in silenzio

Proposta: 4–9 anni · circa 8 minuti

Materiali: tre carte grandi con sole, onda e stella.

Leggi regole e aiuti

Il custode del confronto

Proposta: 5–10 anni · circa 10 minuti

Materiali: modello con tre forme, una copia incompleta e una carta con la forma mancante.

Leggi regole e aiuti

Il libro con il segnale

Proposta: 5–8 anni · circa 8 minuti

Materiali: tre libri, un foglio con una stella e una busta.

Leggi regole e aiuti

La consegna al cuscino

Proposta: 4–7 anni · circa 7 minuti

Materiali: tre cuscini e tre grandi carte: cerchio, onda, casa.

Leggi regole e aiuti

Tre mini missioni: scegli la tua fascia

Proposte brevi e originali per capire come osservare, cercare e ragionare insieme. Ogni PDF distingue il materiale dei giocatori dalle istruzioni e dalle soluzioni per l’adulto.

Una piccola missione, dall’inizio al tesoro

La scatola delle scoperte

Un adulto ha preparato un piccolo tesoro per la squadra. Per trovarlo, i bambini seguono sei indizi tra oggetti di casa contrassegnati con le etichette del PDF. Si cerca insieme: nessuna eliminazione e nessuna gara a chi legge più in fretta.

Età proposta
4–8 anni, con un adulto
Gruppo proposto
2–6 bambini, una squadra
Tempo indicativo
15–25 minuti di gioco
Stampa
4 pagine A4: 2 da ritagliare, 2 per l’adulto

I tempi e il gruppo sono suggerimenti di organizzazione, non risultati di una prova con famiglie. Prevedi circa 10–15 minuti per leggere, stampare e disporre i materiali; adatta il ritmo ai bambini.

Che cosa serve

  • Stampante, quattro fogli A4 e forbici usate dall’adulto.
  • Un tavolo, un divano, un libro chiuso, una scatola aperta, una sedia e un cuscino, tutti raggiungibili.
  • Un piccolo tesoro scelto da te: per esempio un disegno o un messaggio per il gruppo.

Puoi stampare soltanto le pagine 3–4 e leggere la guida delle pagine 1–2 sullo schermo. Stampa solo fronte, in formato A4 al 100%. Anche il bianco e nero va bene. Le etichette rendono univoci gli oggetti: se ci sono dieci libri, si usa quello con l’etichetta LIBRO. Non nascondere nulla dentro mobili, elettrodomestici o in alto.

Nel PDF trovi

Guida per l’adulto, tabella di collocazione, sei carte da ritagliare, etichette degli oggetti e due livelli di aiuto per ogni passaggio.

Scarica il mini gioco · 4 pagine PDF

Nessun acquisto richiesto. È un mini gioco autonomo: non è un estratto di un’avventura in vendita.

La catena corretta, prima di cominciare

La risposta indica dove trovare la carta successiva. La carta 1 resta nella mano dell’adulto. Le carte 2–6 aspettano nei cinque luoghi indicati. Accanto al cuscino finale metti il tesoro, senza un altro biglietto. Scegli un tavolo con quattro gambe e una sedia stabile con schienale; il cuscino finale resta separato dal divano.

Foglio dell’adulto: non leggerlo alla squadra
CartaDove si trovaDove conduce
1Nella mano dell’adultoTAVOLO, con la carta 2
2Accanto al tavolo etichettatoDIVANO, con la carta 3
3Accanto al divano etichettatoLIBRO, con la carta 4
4Accanto al libro etichettatoSCATOLA, con la carta 5
5Accanto alla scatola etichettataSEDIA, con la carta 6
6Accanto alla sedia etichettataCUSCINO, con il tesoro
Se un bambino non legge ancora o il gruppo si blocca

L’adulto legge la carta ad alta voce. Invita tutti a indicare un dettaglio prima di cercare. Il primo aiuto restringe la ricerca; il secondo indica l’etichetta esatta. Cambia chi recupera il biglietto dopo ogni passaggio. I suggerimenti completi sono nel foglio dell’adulto.

Se manca uno degli oggetti

Non lasciare una carta senza destinazione. Puoi preparare un disegno dell’oggetto con la stessa etichetta e sistemarlo a un’altezza raggiungibile. Spiega prima della partenza che anche i disegni fanno parte del percorso. Ripercorri tutti i sei collegamenti prima del gioco.

Leggi le sei carte e gli aiuti anche senza scaricare il PDF

Se lo schermo resta all’adulto, puoi leggere da qui. Prepara prima le destinazioni e ricorda il numero della carta corrente.

Carta 1

Ho un piano grande per disegnare e quattro gambe per stare fermo. Non cammino mai. Quale oggetto sono?

Soluzione e aiuti dell’adulto

Destinazione: TAVOLO

Primo aiuto: Cercate un mobile con un piano sul quale si può disegnare.

Secondo aiuto: Raggiungete il tavolo con l’etichetta TAVOLO.

Carta 2

Sono un posto morbido per sedersi insieme. Posso ospitare più persone, una accanto all’altra. Quale mobile sono?

Soluzione e aiuti dell’adulto

Destinazione: DIVANO

Primo aiuto: Cercate una seduta morbida più larga di una sedia.

Secondo aiuto: Raggiungete il divano con l’etichetta DIVANO.

Carta 3

Ho una copertina e tante pagine. Posso raccontare una storia anche restando fermo. Quale oggetto sono?

Soluzione e aiuti dell’adulto

Destinazione: LIBRO

Primo aiuto: Cercate qualcosa da leggere, con pagine da sfogliare.

Secondo aiuto: Raggiungete il libro con l’etichetta LIBRO. La carta è accanto: non serve aprirlo.

Carta 4

Posso contenere tanti oggetti. Ho un fondo e dei lati; oggi sono aperta e vuota. Quale contenitore sono?

Soluzione e aiuti dell’adulto

Destinazione: SCATOLA

Primo aiuto: Cercate un contenitore aperto preparato dall’adulto.

Secondo aiuto: Raggiungete la scatola con l’etichetta SCATOLA. La carta è accanto.

Carta 5

Ho un posto per sederti e uno schienale per appoggiarti. Sono fatta per una persona. Quale mobile sono?

Soluzione e aiuti dell’adulto

Destinazione: SEDIA

Primo aiuto: Cercate una seduta singola con lo schienale.

Secondo aiuto: Raggiungete la sedia con l’etichetta SEDIA.

Carta 6

Sono soffice e imbottito. Puoi appoggiare la testa su di me, ma oggi custodisco una sorpresa qui accanto. Quale oggetto sono?

Soluzione e aiuti dell’adulto

Destinazione: CUSCINO

Primo aiuto: Cercate un piccolo oggetto soffice su cui appoggiare la testa.

Secondo aiuto: Raggiungete il cuscino con l’etichetta CUSCINO. Il tesoro è accanto.

Anteprima reale delle carte del mini gioco gratuito, da ritagliare dopo la stampa.
Pagina reale del PDF gratuito. Le soluzioni restano nel foglio dell’adulto.

Anche il resto della festa trova il suo posto

Il planner: meno decisioni all’ultimo minuto

Non serve riempire ogni minuto. Prepara arrivo, gioco, pausa e finale, lasciando margine per ciò che cambia. Il PDF comprende una scaletta di esempio da 120 minuti, controlli di stampa e materiali, una tabella per i tuoi indizi e un piano per aiuti e cambi di programma.

Scarica il planner · 4 pagine PDF

Da dove partire con il tuo gruppo?

Tre scelte per ottenere un promemoria pratico. Non sono una valutazione delle capacità dei bambini né un abbinamento automatico ai prodotti.

Dal foglio al tuo spazio

Una mappa da disegnare, con un esempio già compilato

Hai scelto il percorso, ma non sai come mostrarlo ai bambini? Il nuovo materiale comprende una stanza di esempio, una carta separata per i bambini, una grande superficie per disegnare il tuo spazio e una guida con simboli da ritagliare.

La sequenza dell’esempio è BASE → SOLE → LUNA → STELLA → BASE. È un esercizio di orientamento autonomo, diverso dal mini gioco a sei indizi: non unire le due sequenze senza riprogettarle.

Quattro pagine A4, leggibili anche in bianco e nero. L’esempio è inventato: adatta oggetti e distanze alla tua stanza e prova i passaggi prima di giocare.

Scarica la mappa · 4 pagine PDF
Anteprima reale della superficie libera e della legenda per disegnare la propria mappa.
Modello reale incluso nel PDF gratuito.

Scegli il problema da risolvere

Il prossimo passo, senza aprire venti schede

Vuoi una storia più articolata?

Il mini gioco ti aiuta a provare il meccanismo. Nel catalogo puoi confrontare temi e fasce d’età delle avventure: controlla nella singola scheda contenuti e disponibilità.

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