Avventure da stampare · Feste e compleanni · Si gioca insieme

Meno cose da inventare, un primo gioco da provare

Cacce al tesoro da stampare gratis: scegli la tua mini missione

Prova una mini missione per 4–6, 7–9 o 10–12 anni, oppure la caccia a sei indizi per casa. Trovi carte, soluzioni e preparazione, oltre al planner e alla mappa da disegnare.

Gratis · Senza email né registrazione · PDF A4

Scena illustrativa: buste e fogli preparati su un tavolo di casa.
Scena illustrativa creata con AI; il PDF è mostrato nelle anteprime più sotto.

Leggi, prova, cambia una regola

Cinque laboratori gratuiti da usare anche senza una festa

Scegli il tipo di gioco e il livello di lettura del gruppo. Le età sono proposte editoriali: l’adulto può leggere le consegne. Ogni PDF contiene 3 pagine con preparazione, scheda dei bambini e soluzioni separate. Sono attività originali autonome, diverse dalle pagine delle avventure del catalogo.

La prossima volta, fallo inventare alla squadra

Dopo la prima partita chiedi: «Quale indizio ci è servito? Come abbiamo escluso le altre risposte?». Poi cambia una sola regola, prova la nuova versione e conserva una copia della soluzione. Puoi tornare qui per passare dalle forme ai codici, oppure dalla ricerca alla collaborazione, senza dover preparare una festa intera.

Dal riquadro al foglio

Hai letto la guida? Stampa proprio quegli esempi.

Queste tre raccolte riprendono esattamente le due prove pratiche nei rispettivi articoli. Le schede dei giocatori sono separate dalle soluzioni. Leggi la preparazione per sapere quali oggetti procurare.

Trova una prova da fare insieme

Scegli un’età e il tempo disponibile, oppure esplora tutte le prove. Ogni guida spiega materiali, regole, soluzioni, aiuti e varianti. Età e durate sono proposte da adattare al gruppo. Il filtro per minuti mostra solo attività con una durata proposta esplicita.

Mostra tutte

67 prove disponibili con questi criteri. Mostrate: 12.

La foglia cambia famiglia quando cambia la regola

Proposta: 5–9 anni · circa 15 minuti

Materiali: quattro foglie di carta: A lunga con bordo liscio, B lunga con bordo dentellato, C tonda con bordo liscio, D tonda con bordo dentellato; due…

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L’ombra del cucchiaio

Proposta: 4–6 anni · circa 8 minuti

Materiali: un cucchiaio, una chiave grande disegnata e un libro; tre sagome.

Leggi regole e aiuti

Ascolta, mostra, consegna

Proposta: 4–7 anni · circa 8 minuti

Materiali: tre carte con mano, piede e orecchio; una busta alla base.

Leggi regole e aiuti

L’immagine e la frase

Proposta: 4–9 anni · circa 10 minuti

Materiali: carte con sole, luna, albero e tre brevi frasi.

Leggi regole e aiuti

Il ponte dei pezzi

Proposta: 4–9 anni · circa 12 minuti

Materiali: un disegno di ponte tagliato in sei grandi rettangoli e una seconda copia intera come modello.

Leggi regole e aiuti

Le pagine al posto giusto

Proposta: 7–11 anni · circa 10 minuti

Materiali: sei fogli contrassegnati Istruzioni, Soluzione, Carta A, Carta B, Carta C, Finale.

Leggi regole e aiuti

Il conteggio delle copie

Proposta: 8–11 anni · circa 10 minuti

Materiali: foglio con elenco, matita e sei carte disegnate.

Leggi regole e aiuti

Le impronte del dinosauro di carta

Proposta: 7–10 anni · circa 15 minuti

Materiali: tre impronte inventate disegnate dentro rettangoli alti 4,6 e 8 centimetri; etichette A,B,C; righello; registro e matita.

Leggi regole e aiuti

Il cartello visto da vicino

Proposta: 5–9 anni · circa 12 minuti

Materiali: un cartello con cerchio grande e due stelle piccole; foglio alla base.

Leggi regole e aiuti

La pianta con il confine

Proposta: 6–10 anni · circa 12 minuti

Materiali: foglio, matita e disegni di base, panchina, cancello e aiuola.

Leggi regole e aiuti

Una caccia completa in tre passaggi, da preparare tu

Proposta: Età da adattare al gruppo · durata da valutare

Materiali: Tre buste, una sedia, un libro chiuso, una scatola aperta, stelle di carta e un cartellino finale.

Leggi regole e aiuti

Una missione da tavolo: ricomporre il paesaggio

Proposta: 4–6 anni · durata da valutare

Materiali: Un foglio grande con cielo e prato, tre carte illustrate e un secondo foglio per il modello dell’adulto.

Leggi regole e aiuti

Mostra tutte le 67 prove

Tre mini missioni: scegli la tua fascia

Proposte brevi e originali per capire come osservare, cercare e ragionare insieme. Ogni PDF distingue il materiale dei giocatori dalle istruzioni e dalle soluzioni per l’adulto.

Una piccola missione, dall’inizio al tesoro

La scatola delle scoperte

Un adulto ha preparato un piccolo tesoro per la squadra. Per trovarlo, i bambini seguono sei indizi tra oggetti di casa contrassegnati con le etichette del PDF. Si cerca insieme: nessuna eliminazione e nessuna gara a chi legge più in fretta.

Età proposta
4–8 anni, con un adulto
Gruppo proposto
2–6 bambini, una squadra
Tempo indicativo
15–25 minuti di gioco
Stampa
4 pagine A4: 2 da ritagliare, 2 per l’adulto

I tempi e il gruppo sono suggerimenti di organizzazione, non risultati di una prova con famiglie. Prevedi circa 10–15 minuti per leggere, stampare e disporre i materiali; adatta il ritmo ai bambini.

Che cosa serve

  • Stampante, quattro fogli A4 e forbici usate dall’adulto.
  • Un tavolo, un divano, un libro chiuso, una scatola aperta, una sedia e un cuscino, tutti raggiungibili.
  • Un piccolo tesoro scelto da te: per esempio un disegno o un messaggio per il gruppo.

Puoi stampare soltanto le pagine 3–4 e leggere la guida delle pagine 1–2 sullo schermo. Stampa solo fronte, in formato A4 al 100%. Anche il bianco e nero va bene. Le etichette rendono univoci gli oggetti: se ci sono dieci libri, si usa quello con l’etichetta LIBRO. Non nascondere nulla dentro mobili, elettrodomestici o in alto.

Nel PDF trovi

Guida per l’adulto, tabella di collocazione, sei carte da ritagliare, etichette degli oggetti e due livelli di aiuto per ogni passaggio.

Scarica il mini gioco · 4 pagine PDF

Nessun acquisto richiesto. È un mini gioco autonomo: non è un estratto di un’avventura in vendita.

La catena corretta, prima di cominciare

La risposta indica dove trovare la carta successiva. La carta 1 resta nella mano dell’adulto. Le carte 2–6 aspettano nei cinque luoghi indicati. Accanto al cuscino finale metti il tesoro, senza un altro biglietto. Scegli un tavolo con quattro gambe e una sedia stabile con schienale; il cuscino finale resta separato dal divano.

Foglio dell’adulto: non leggerlo alla squadra
CartaDove si trovaDove conduce
1Nella mano dell’adultoTAVOLO, con la carta 2
2Accanto al tavolo etichettatoDIVANO, con la carta 3
3Accanto al divano etichettatoLIBRO, con la carta 4
4Accanto al libro etichettatoSCATOLA, con la carta 5
5Accanto alla scatola etichettataSEDIA, con la carta 6
6Accanto alla sedia etichettataCUSCINO, con il tesoro
Se un bambino non legge ancora o il gruppo si blocca

L’adulto legge la carta ad alta voce. Invita tutti a indicare un dettaglio prima di cercare. Il primo aiuto restringe la ricerca; il secondo indica l’etichetta esatta. Cambia chi recupera il biglietto dopo ogni passaggio. I suggerimenti completi sono nel foglio dell’adulto.

Se manca uno degli oggetti

Non lasciare una carta senza destinazione. Puoi preparare un disegno dell’oggetto con la stessa etichetta e sistemarlo a un’altezza raggiungibile. Spiega prima della partenza che anche i disegni fanno parte del percorso. Ripercorri tutti i sei collegamenti prima del gioco.

Leggi le sei carte e gli aiuti anche senza scaricare il PDF

Se lo schermo resta all’adulto, puoi leggere da qui. Prepara prima le destinazioni e ricorda il numero della carta corrente.

Carta 1

Ho un piano grande per disegnare e quattro gambe per stare fermo. Non cammino mai. Quale oggetto sono?

Soluzione e aiuti dell’adulto

Destinazione: TAVOLO

Primo aiuto: Cercate un mobile con un piano sul quale si può disegnare.

Secondo aiuto: Raggiungete il tavolo con l’etichetta TAVOLO.

Carta 2

Sono un posto morbido per sedersi insieme. Posso ospitare più persone, una accanto all’altra. Quale mobile sono?

Soluzione e aiuti dell’adulto

Destinazione: DIVANO

Primo aiuto: Cercate una seduta morbida più larga di una sedia.

Secondo aiuto: Raggiungete il divano con l’etichetta DIVANO.

Carta 3

Ho una copertina e tante pagine. Posso raccontare una storia anche restando fermo. Quale oggetto sono?

Soluzione e aiuti dell’adulto

Destinazione: LIBRO

Primo aiuto: Cercate qualcosa da leggere, con pagine da sfogliare.

Secondo aiuto: Raggiungete il libro con l’etichetta LIBRO. La carta è accanto: non serve aprirlo.

Carta 4

Posso contenere tanti oggetti. Ho un fondo e dei lati; oggi sono aperta e vuota. Quale contenitore sono?

Soluzione e aiuti dell’adulto

Destinazione: SCATOLA

Primo aiuto: Cercate un contenitore aperto preparato dall’adulto.

Secondo aiuto: Raggiungete la scatola con l’etichetta SCATOLA. La carta è accanto.

Carta 5

Ho un posto per sederti e uno schienale per appoggiarti. Sono fatta per una persona. Quale mobile sono?

Soluzione e aiuti dell’adulto

Destinazione: SEDIA

Primo aiuto: Cercate una seduta singola con lo schienale.

Secondo aiuto: Raggiungete la sedia con l’etichetta SEDIA.

Carta 6

Sono soffice e imbottito. Puoi appoggiare la testa su di me, ma oggi custodisco una sorpresa qui accanto. Quale oggetto sono?

Soluzione e aiuti dell’adulto

Destinazione: CUSCINO

Primo aiuto: Cercate un piccolo oggetto soffice su cui appoggiare la testa.

Secondo aiuto: Raggiungete il cuscino con l’etichetta CUSCINO. Il tesoro è accanto.

Anteprima reale delle carte del mini gioco gratuito, da ritagliare dopo la stampa.
Pagina reale del PDF gratuito. Le soluzioni restano nel foglio dell’adulto.

Anche il resto della festa trova il suo posto

Il planner: meno decisioni all’ultimo minuto

Non serve riempire ogni minuto. Prepara arrivo, gioco, pausa e finale, lasciando margine per ciò che cambia. Il PDF comprende una scaletta di esempio da 120 minuti, controlli di stampa e materiali, una tabella per i tuoi indizi e un piano per aiuti e cambi di programma.

Scarica il planner · 4 pagine PDF

Da dove partire con il tuo gruppo?

Tre scelte per ottenere un promemoria pratico. Non sono una valutazione delle capacità dei bambini né un abbinamento automatico ai prodotti.

Dal foglio al tuo spazio

Una mappa da disegnare, con un esempio già compilato

Hai scelto il percorso, ma non sai come mostrarlo ai bambini? Il nuovo materiale comprende una stanza di esempio, una carta separata per i bambini, una grande superficie per disegnare il tuo spazio e una guida con simboli da ritagliare.

La sequenza dell’esempio è BASE → SOLE → LUNA → STELLA → BASE. È un esercizio di orientamento autonomo, diverso dal mini gioco a sei indizi: non unire le due sequenze senza riprogettarle.

Quattro pagine A4, leggibili anche in bianco e nero. L’esempio è inventato: adatta oggetti e distanze alla tua stanza e prova i passaggi prima di giocare.

Scarica la mappa · 4 pagine PDF
Anteprima reale della superficie libera e della legenda per disegnare la propria mappa.
Modello reale incluso nel PDF gratuito.

Scegli il problema da risolvere

Il prossimo passo, senza aprire venti schede

Vuoi una storia più articolata?

Il mini gioco ti aiuta a provare il meccanismo. Nel catalogo puoi confrontare temi e fasce d’età delle avventure: controlla nella singola scheda contenuti e disponibilità.

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