4–7 anni
La fila delle forme

Sequenze e forme da confrontare, con consegne lette dall’adulto.
Da provare: Osservare e spiegare un dettaglio.
Scarica gratis · 3 pagine PDF ↓Meno cose da inventare, un primo gioco da provare
Prova una mini missione per 4–6, 7–9 o 10–12 anni, oppure la caccia a sei indizi per casa. Trovi carte, soluzioni e preparazione, oltre al planner e alla mappa da disegnare.
Gratis · Senza email né registrazione · PDF A4

Leggi, prova, cambia una regola
Scegli il tipo di gioco e il livello di lettura del gruppo. Le età sono proposte editoriali: l’adulto può leggere le consegne. Ogni PDF contiene 3 pagine con preparazione, scheda dei bambini e soluzioni separate. Sono attività originali autonome, diverse dalle pagine delle avventure del catalogo.
4–7 anni

Sequenze e forme da confrontare, con consegne lette dall’adulto.
Da provare: Osservare e spiegare un dettaglio.
Scarica gratis · 3 pagine PDF ↓5–10 anni

Carte con informazioni diverse: la squadra arriva alla risposta mettendole insieme.
Da provare: Condividere gli indizi.
Scarica gratis · 3 pagine PDF ↓6–10 anni

Una catena completa per casa, con ordine di preparazione e biglietti da ritagliare.
Da provare: Seguire e progettare un percorso.
Scarica gratis · 3 pagine PDF ↓7–10 anni

Un alfabeto a scorrimento, messaggi da decifrare e spazio per inventarne uno.
Da provare: Capire e applicare una regola.
Scarica gratis · 3 pagine PDF ↓8–12 anni

Un caso di logica con tre personaggi: confronta tutti gli indizi prima di decidere.
Da provare: Distinguere un’ipotesi da una prova.
Scarica gratis · 3 pagine PDF ↓Dopo la prima partita chiedi: «Quale indizio ci è servito? Come abbiamo escluso le altre risposte?». Poi cambia una sola regola, prova la nuova versione e conserva una copia della soluzione. Puoi tornare qui per passare dalle forme ai codici, oppure dalla ricerca alla collaborazione, senza dover preparare una festa intera.
Dal riquadro al foglio
Queste tre raccolte riprendono esattamente le due prove pratiche nei rispettivi articoli. Le schede dei giocatori sono separate dalle soluzioni. Leggi la preparazione per sapere quali oggetti procurare.

Due giochi con materiali da stampare, aiuti, soluzioni e varianti. A4, anche in bianco e nero.
Scarica i due giochi · PDF, 4 pagine ↓
Due giochi con materiali da stampare, aiuti, soluzioni e varianti. A4, anche in bianco e nero.
Scarica i due giochi · PDF, 4 pagine ↓
Due giochi con materiali da stampare, aiuti, soluzioni e varianti. A4, anche in bianco e nero.
Scarica i due giochi · PDF, 4 pagine ↓Scegli un’età e il tempo disponibile, oppure esplora tutte le prove. Ogni guida spiega materiali, regole, soluzioni, aiuti e varianti. Età e durate sono proposte da adattare al gruppo. Il filtro per minuti mostra solo attività con una durata proposta esplicita.
67 prove disponibili con questi criteri. Mostrate: 12.
Materiali: quattro foglie di carta: A lunga con bordo liscio, B lunga con bordo dentellato, C tonda con bordo liscio, D tonda con bordo dentellato; due…
Leggi regole e aiutiMateriali: un cucchiaio, una chiave grande disegnata e un libro; tre sagome.
Leggi regole e aiutiMateriali: tre carte con mano, piede e orecchio; una busta alla base.
Leggi regole e aiutiMateriali: carte con sole, luna, albero e tre brevi frasi.
Leggi regole e aiutiMateriali: un disegno di ponte tagliato in sei grandi rettangoli e una seconda copia intera come modello.
Leggi regole e aiutiMateriali: sei fogli contrassegnati Istruzioni, Soluzione, Carta A, Carta B, Carta C, Finale.
Leggi regole e aiutiMateriali: foglio con elenco, matita e sei carte disegnate.
Leggi regole e aiutiMateriali: tre impronte inventate disegnate dentro rettangoli alti 4,6 e 8 centimetri; etichette A,B,C; righello; registro e matita.
Leggi regole e aiutiMateriali: un cartello con cerchio grande e due stelle piccole; foglio alla base.
Leggi regole e aiutiMateriali: foglio, matita e disegni di base, panchina, cancello e aiuola.
Leggi regole e aiutiMateriali: Tre buste, una sedia, un libro chiuso, una scatola aperta, stelle di carta e un cartellino finale.
Leggi regole e aiutiMateriali: Un foglio grande con cielo e prato, tre carte illustrate e un secondo foglio per il modello dell’adulto.
Leggi regole e aiutiProposte brevi e originali per capire come osservare, cercare e ragionare insieme. Ogni PDF distingue il materiale dei giocatori dalle istruzioni e dalle soluzioni per l’adulto.
Una piccola missione, dall’inizio al tesoro
Un adulto ha preparato un piccolo tesoro per la squadra. Per trovarlo, i bambini seguono sei indizi tra oggetti di casa contrassegnati con le etichette del PDF. Si cerca insieme: nessuna eliminazione e nessuna gara a chi legge più in fretta.
I tempi e il gruppo sono suggerimenti di organizzazione, non risultati di una prova con famiglie. Prevedi circa 10–15 minuti per leggere, stampare e disporre i materiali; adatta il ritmo ai bambini.
Puoi stampare soltanto le pagine 3–4 e leggere la guida delle pagine 1–2 sullo schermo. Stampa solo fronte, in formato A4 al 100%. Anche il bianco e nero va bene. Le etichette rendono univoci gli oggetti: se ci sono dieci libri, si usa quello con l’etichetta LIBRO. Non nascondere nulla dentro mobili, elettrodomestici o in alto.
Guida per l’adulto, tabella di collocazione, sei carte da ritagliare, etichette degli oggetti e due livelli di aiuto per ogni passaggio.
Scarica il mini gioco · 4 pagine PDFNessun acquisto richiesto. È un mini gioco autonomo: non è un estratto di un’avventura in vendita.
La risposta indica dove trovare la carta successiva. La carta 1 resta nella mano dell’adulto. Le carte 2–6 aspettano nei cinque luoghi indicati. Accanto al cuscino finale metti il tesoro, senza un altro biglietto. Scegli un tavolo con quattro gambe e una sedia stabile con schienale; il cuscino finale resta separato dal divano.
| Carta | Dove si trova | Dove conduce |
|---|---|---|
| 1 | Nella mano dell’adulto | TAVOLO, con la carta 2 |
| 2 | Accanto al tavolo etichettato | DIVANO, con la carta 3 |
| 3 | Accanto al divano etichettato | LIBRO, con la carta 4 |
| 4 | Accanto al libro etichettato | SCATOLA, con la carta 5 |
| 5 | Accanto alla scatola etichettata | SEDIA, con la carta 6 |
| 6 | Accanto alla sedia etichettata | CUSCINO, con il tesoro |
L’adulto legge la carta ad alta voce. Invita tutti a indicare un dettaglio prima di cercare. Il primo aiuto restringe la ricerca; il secondo indica l’etichetta esatta. Cambia chi recupera il biglietto dopo ogni passaggio. I suggerimenti completi sono nel foglio dell’adulto.
Non lasciare una carta senza destinazione. Puoi preparare un disegno dell’oggetto con la stessa etichetta e sistemarlo a un’altezza raggiungibile. Spiega prima della partenza che anche i disegni fanno parte del percorso. Ripercorri tutti i sei collegamenti prima del gioco.
Se lo schermo resta all’adulto, puoi leggere da qui. Prepara prima le destinazioni e ricorda il numero della carta corrente.
Ho un piano grande per disegnare e quattro gambe per stare fermo. Non cammino mai. Quale oggetto sono?
Destinazione: TAVOLO
Primo aiuto: Cercate un mobile con un piano sul quale si può disegnare.
Secondo aiuto: Raggiungete il tavolo con l’etichetta TAVOLO.
Sono un posto morbido per sedersi insieme. Posso ospitare più persone, una accanto all’altra. Quale mobile sono?
Destinazione: DIVANO
Primo aiuto: Cercate una seduta morbida più larga di una sedia.
Secondo aiuto: Raggiungete il divano con l’etichetta DIVANO.
Ho una copertina e tante pagine. Posso raccontare una storia anche restando fermo. Quale oggetto sono?
Destinazione: LIBRO
Primo aiuto: Cercate qualcosa da leggere, con pagine da sfogliare.
Secondo aiuto: Raggiungete il libro con l’etichetta LIBRO. La carta è accanto: non serve aprirlo.
Posso contenere tanti oggetti. Ho un fondo e dei lati; oggi sono aperta e vuota. Quale contenitore sono?
Destinazione: SCATOLA
Primo aiuto: Cercate un contenitore aperto preparato dall’adulto.
Secondo aiuto: Raggiungete la scatola con l’etichetta SCATOLA. La carta è accanto.
Ho un posto per sederti e uno schienale per appoggiarti. Sono fatta per una persona. Quale mobile sono?
Destinazione: SEDIA
Primo aiuto: Cercate una seduta singola con lo schienale.
Secondo aiuto: Raggiungete la sedia con l’etichetta SEDIA.
Sono soffice e imbottito. Puoi appoggiare la testa su di me, ma oggi custodisco una sorpresa qui accanto. Quale oggetto sono?
Destinazione: CUSCINO
Primo aiuto: Cercate un piccolo oggetto soffice su cui appoggiare la testa.
Secondo aiuto: Raggiungete il cuscino con l’etichetta CUSCINO. Il tesoro è accanto.

Anche il resto della festa trova il suo posto
Non serve riempire ogni minuto. Prepara arrivo, gioco, pausa e finale, lasciando margine per ciò che cambia. Il PDF comprende una scaletta di esempio da 120 minuti, controlli di stampa e materiali, una tabella per i tuoi indizi e un piano per aiuti e cambi di programma.
Scarica il planner · 4 pagine PDFTre scelte per ottenere un promemoria pratico. Non sono una valutazione delle capacità dei bambini né un abbinamento automatico ai prodotti.
Dal foglio al tuo spazio
Hai scelto il percorso, ma non sai come mostrarlo ai bambini? Il nuovo materiale comprende una stanza di esempio, una carta separata per i bambini, una grande superficie per disegnare il tuo spazio e una guida con simboli da ritagliare.
La sequenza dell’esempio è BASE → SOLE → LUNA → STELLA → BASE. È un esercizio di orientamento autonomo, diverso dal mini gioco a sei indizi: non unire le due sequenze senza riprogettarle.
Quattro pagine A4, leggibili anche in bianco e nero. L’esempio è inventato: adatta oggetti e distanze alla tua stanza e prova i passaggi prima di giocare.
Scarica la mappa · 4 pagine PDF
Scegli il problema da risolvere