Avventure da stampare · Feste e compleanni · Si gioca insieme

Caccia al tesoro degli unicorni

Quattro unicorni si sono persi mentre andavano alla Festa dell’amicizia: una lucciola e una squadra affiatata possono aiutarli a ritrovare la strada. Due versioni PDF per 4–6 e 6–9 anni propongono otto tappe fra immagini, enigmi e fantasia.

Età
4–9 anni
Durata
8 tappe, ritmo del gruppo
Partecipanti
4–10 bambini
Preparazione
Lettura, stampa e allestimento
Dove giocare
Spazio per prove e movimento
Formato
PDF in italiano da stampare

Dentro il gioco

Due fasce, nello stesso gioco.

4-6 anni
29 pagine PDF in italiano
6-9 anni
31 pagine PDF in italiano

Il numero comprende guida e materiali: non significa che tu debba stampare tutto. Leggi le istruzioni della versione scelta.

Guarda una pagina reale ↗

€14,99

Anteprima del catalogo italiano. I materiali italiani per le fasce indicate sono stati completati: puoi vedere una pagina reale e il numero di pagine. In questa anteprima il gioco non è ancora acquistabile.

Prodotto digitale. Le modalità e la disponibilità del download sono indicate nell’ordine e dipendono dalla conferma del pagamento.

Unicorno

La missione

L’avventura

Lilla, Rubino, Argento e Nebbiolino si sono persi nel bosco incantato mentre andavano alla Festa dell’amicizia. Una lucciola indica la via, ma gli enigmi si superano insieme. Questa caccia al tesoro degli unicorni lascia spazio a osservazione, fantasia e collaborazione, fino al forziere con la Pietra del Cuore.

Cosa contiene il kit?

Due PDF italiani completi: 29 pagine per 4–6 anni e 31 per 6–9. Sono comprese istruzioni e schede.

Quattro amici, una missione

Storia da leggere, preparativi delle otto tappe e promemoria con le soluzioni per l’adulto.

La strada per la festa

Mappa, simboli, lucciole e fiori stampati per accompagnare il percorso scelto da chi organizza.

Stelle, nuvole e messaggi

Schede, puzzle e carte memory; per i grandi anche cruciverba, codice, indizi e percorsi sulla mappa.

Un tesoro di amicizia

Inviti, diplomi e Pietra del Cuore stampabile da nascondere nella scatola del tesoro.

Come funziona?

  1. Prepara il bosco

    Scegli la versione, ritaglia schede e simboli e prepara le tappe nello spazio disponibile.

  2. Segui la lucciola

    Leggi la storia e accompagna la squadra attraverso otto prove: l’adulto aiuta a leggere e interpretare gli indizi.

  3. Ritrova la festa

    Completate il percorso, cercate il forziere e solo dopo il ritrovamento ascoltate la conclusione della storia.

Per quale età è adatto?

Stessa Festa dell’amicizia, prove diverse. Puoi preparare una mappa per bambino oppure una sola da completare insieme.

4–6 anni · 29 pagine

Ombre, stelle da disegnare, linee intrecciate, piccoli enigmi guidati, puzzle, danza e memory illustrato.

6–9 anni · 31 pagine

Cruciverba, deduzione sulle stelle, figure allo specchio, codice, otto differenze, indicazioni sulla mappa e memory con calcoli.

Quanto dura?

Non c’è una durata totale prestabilita in minuti. Il percorso, le pause e il tempo dedicato agli enigmi determinano il ritmo.

Quanti bambini possono giocare?

Da 4 a 10 bambini.

Dove si può giocare?

Le tappe si sistemano nel luogo che scegli. Servono superfici per le schede, spazio per la danza 4–6 e uno specchio per la 6–9.

Quanto tempo serve per prepararlo?

Leggi, stampa e ritaglia; organizza gli indizi e prepara il forziere. Il tempo varia con il percorso: non sono indicati minuti di preparazione.

Cosa serve a casa?

Il kit è digitale: stampe, oggetti e ricompense si preparano a casa.

  • Stampa a colori, carta, matite, forbici e nastro adesivo.
  • 4–6: fogli, cartellone, colla e musica.
  • 6–9: specchio e piccola pedina facoltativa.
  • Spago se necessario per segnare le tappe.
  • Scatola o forziere, Pietra stampata e ricompense a scelta.

Guarda alcune pagine

Apri la pagina reale del PDF italiano nella sezione dei materiali e osserva una prova. Le scene ambientate della galleria sono illustrative.

Guarda la pagina reale

Materiale reale, prima di scegliere

Una pagina del gioco italiano

Il foglio propone due livelli. Scegli la variante considerando l’esperienza del gruppo; per il percorso completo segui la guida del gioco.

Pagina reale di Unicorno 4–6 anni: due livelli di labirinto.Ingrandisci la pagina ↗
Pagina reale del PDF italiano. La pagina è mostrata senza modificare il contenuto originale.

Che cosa abbiamo controllato nei file

  • Inviti da stampare
  • Diplomi da stampare

I materiali italiani indicati sono stati completati. In questa anteprima gli acquisti e la consegna delle avventure restano disattivati.

Nel frattempo prova il mini gioco gratuito e il planner

Domande su questa avventura

È la stessa avventura per entrambe le età?

La storia dei quattro amici e il traguardo della Festa dell’amicizia sono comuni. Le otto prove cambiano: disegno, ombre e puzzle nei piccoli; cruciverba, codici e deduzione nei grandi.

I bambini piccoli devono leggere il messaggio da soli?

No. La guida chiede l’aiuto dell’adulto per nominare le figure, scegliere le lettere e leggere le regole. Anche la storia si legge ad alta voce.

Il gioco richiede uno specchio?

Lo specchio serve nella versione 6–9 per completare le figure della terza tappa. L’edizione 4–6 propone invece linee intrecciate e non richiede quello strumento.

Ogni bambino deve avere una mappa?

Puoi stampare una mappa per ciascuno oppure una sola per tutto il gruppo. Prepara i simboli nel numero necessario alle mappe che userete.

Serve una vera Pietra del Cuore?

No. La Pietra del Cuore è un materiale stampabile nel PDF. Mettila nella scatola insieme a diplomi ed eventuali piccole sorprese scelte da te.

È una gara fra bambini?

Il racconto invita a superare le prove insieme e ad aiutare gli amici unicorni. Le attività permettono di contribuire con disegno, osservazione e ragionamento; l’adulto organizza i turni del gruppo.

Come ricevo i materiali?

Questa anteprima non attiva acquisti o download delle avventure. I PDF italiani indicati sono completati; la consegna commerciale sarà disponibile all’apertura del negozio. Nel frattempo puoi scaricare i materiali gratuiti.