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Caccia al tesoro dei pirati

Una pergamena porta la ciurma sulle tracce del tesoro della Perla Nera, fra indizi, corde e isole di lava immaginarie. Il kit PDF include due versioni da stampare, per 4–6 e 6–9 anni, con otto tappe guidate da un adulto.

Età
4–9 anni
Durata
8 tappe, ritmo del gruppo
Partecipanti
3–15 bambini
Preparazione
Lettura, stampa e allestimento
Dove giocare
Casa o spazio esterno adatto
Formato
PDF in italiano da stampare

Dentro il gioco

Due fasce, nello stesso gioco.

4-6 anni
25 pagine PDF in italiano
6-9 anni
27 pagine PDF in italiano

Il numero comprende guida e materiali: non significa che tu debba stampare tutto. Leggi le istruzioni della versione scelta.

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€14,99

Anteprima del catalogo italiano. I materiali italiani per le fasce indicate sono stati completati: puoi vedere una pagina reale e il numero di pagine. In questa anteprima il gioco non è ancora acquistabile.

Prodotto digitale. Le modalità e la disponibilità del download sono indicate nell’ordine e dipendono dalla conferma del pagamento.

Pirati

La missione

L’avventura

Una pergamena arriva sul Galeone Dorato: il tesoro della Perla Nera aspetta una ciurma capace di seguire gli indizi. In questa caccia al tesoro dei pirati, osservazione e movimento si alternano: ognuno può contribuire alla missione, dal primo «Arrr!» al forziere finale.

Cosa contiene il kit?

Due PDF italiani completi: 25 pagine per 4–6 anni e 27 per 6–9. I totali includono anche le istruzioni.

Storia e guida

Racconto da leggere a ogni tappa, preparativi, soluzioni e promemoria per chi conduce.

Una rotta da completare

Mappa, simboli delle otto tappe, pergamena iniziale e cartellini con nomi da pirata.

Indizi e prove

Chiavi, messaggi nelle bottiglie e schede diverse per età, fra enigmi e giochi di movimento.

Inviti e diplomi

Materiali da personalizzare e stampare per invitare la ciurma e festeggiare il tesoro ritrovato.

Come funziona?

  1. Prepara la rotta

    Leggi la guida, sistema gli otto punti del percorso e nascondi indizi e tesoro.

  2. Raduna la ciurma

    Leggi la storia: ogni bambino sceglie un nome da pirata, poi affrontate insieme le prove.

  3. Conquista il tesoro

    Aggiungete i simboli alla mappa e proseguite fra corde, isole di lava e balli fino al forziere.

Per quale età è adatto?

Scegli la versione adatta al gruppo: entrambe sono comprese. Un adulto legge la storia e accompagna i giochi.

4–6 anni · 25 pagine

Domande illustrate, monete da contare e una bandiera da ricomporre. Le immagini aiutano a partecipare senza leggere da soli.

6–9 anni · 27 pagine

Un cifrario a ruota, un labirinto su carta e undici differenze, insieme alle prove di movimento della ciurma.

Quanto dura?

Non c’è una durata totale prestabilita in minuti. Il percorso, le pause e il tempo dedicato agli enigmi determinano il ritmo.

Quanti bambini possono giocare?

Da 3 a 15 bambini per ciurma.

Dove si può giocare?

In casa o all’aperto. Riserva spazio per il labirinto di corde, i salti sulle isole e le belle statuine.

Quanto tempo serve per prepararlo?

Leggi, stampa, ritaglia e allestisci le prove prima della festa. Non sono indicati minuti di preparazione: conta anche il percorso scelto.

Cosa serve a casa?

Il kit è digitale: stampe, oggetti e ricompense si preparano a casa.

  • Stampa a colori, carta, forbici, matite e nastro adesivo.
  • Corde, sacchetti e contenitori o piccoli forzieri.
  • Cinque bottiglie o barattoli per i messaggi.
  • Musica; fermacampione per il cifrario 6–9.
  • Tesoro e piccole ricompense a tua scelta.

Guarda alcune pagine

Apri la pagina reale del PDF italiano nella sezione dei materiali e osserva una prova. Le scene ambientate della galleria sono illustrative.

Guarda la pagina reale

Materiale reale, prima di scegliere

Una pagina del gioco italiano

Trova le 11 differenze: una pagina originale della versione italiana per 6–9 anni. Due scene da osservare e confrontare insieme, senza soluzioni segnate.

Trova le 11 differenze: due scene a colori con un pirata, una barca, palme e un forziere. Pagina 15 del gioco italiano 6–9 anni.Ingrandisci la pagina ↗
Pagina reale del PDF italiano. La pagina è mostrata senza modificare il contenuto originale.

Che cosa abbiamo controllato nei file

  • Inviti da stampare
  • Diplomi da stampare

I materiali italiani indicati sono stati completati. In questa anteprima gli acquisti e la consegna delle avventure restano disattivati.

Nel frattempo prova il mini gioco gratuito e il planner

Domande su questa avventura

Le due età sono due giochi da acquistare separatamente?

La scheda comprende entrambe le edizioni italiane: scegli quella più adatta alla tua ciurma. Le prove cambiano con l’età; i PDF hanno 25 e 27 pagine.

I bambini devono già saper leggere?

Per i 4–6 anni l’adulto legge la storia e le domande; le figure aiutano a rispondere. Nella versione 6–9 il gruppo affronta anche un messaggio cifrato, sempre accompagnato da chi guida.

Serve un vero forziere con serratura?

No. La guida consente anche piccoli contenitori: la chiave da scegliere è un materiale stampato. Prepara tu il contenitore con la mappa e il tesoro finale.

È soltanto un gioco da fare seduti?

No: alle prove su carta si alternano un percorso di corde, le isole del pavimento di lava e le belle statuine con la musica. Prepara gli spazi prima di cominciare.

Gli oggetti e i premi arrivano a casa?

È un kit digitale in PDF. Corde, bottiglie, carta, musica e ricompense sono da predisporre; nel file trovi le schede da stampare.

Posso vedere il materiale prima di scegliere?

Sì: nella sezione dei materiali della scheda è disponibile una pagina reale del PDF italiano, distinta dalle immagini illustrative della galleria.

Come ricevo i materiali?

Questa anteprima non attiva acquisti o download delle avventure. I PDF italiani indicati sono completati; la consegna commerciale sarà disponibile all’apertura del negozio. Nel frattempo puoi scaricare i materiali gratuiti.