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Caccia al tesoro magica

Il Bosco Magico sta perdendo i suoi colori: il professor Luminus cerca apprendisti capaci di raccogliere otto ingredienti e salvare l’incantesimo. Due versioni PDF per 6–9 e 9–12 anni alternano enigmi, simboli e prove in coppia, con un adulto alla guida.

Età
6–12 anni
Durata
8 tappe, ritmo del gruppo
Partecipanti
4–10 bambini
Preparazione
Lettura, stampa e allestimento
Dove giocare
Spazio libero per muoversi
Formato
PDF in italiano da stampare

Dentro il gioco

Due fasce, nello stesso gioco.

6-9 anni
29 pagine PDF in italiano
9-12 anni
31 pagine PDF in italiano

Il numero comprende guida e materiali: non significa che tu debba stampare tutto. Leggi le istruzioni della versione scelta.

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€14,99

Anteprima del catalogo italiano. I materiali italiani per le fasce indicate sono stati completati: puoi vedere una pagina reale e il numero di pagine. In questa anteprima il gioco non è ancora acquistabile.

Prodotto digitale. Le modalità e la disponibilità del download sono indicate nell’ordine e dipendono dalla conferma del pagamento.

Magia

La missione

L’avventura

I colori del Bosco Magico sbiadiscono e gli alberi hanno smesso di sussurrare. Il professor Luminus affida alla squadra una missione: raccogliere otto ingredienti per far tornare l’incantesimo. Questa caccia al tesoro magica unisce codici, osservazione e prove in coppia, con una raccolta che cresce a ogni tappa.

Cosa contiene il kit?

Due PDF italiani completi: 29 pagine per 6–9 anni e 31 per 9–12, comprese istruzioni e materiali.

Apprendisti pronti a partire

Storia di Luminus, promessa iniziale, preparativi e soluzioni per chi guida l’avventura.

Otto ingredienti da raccogliere

Mappa del Bosco Magico e ingredienti illustrati da ritagliare e incollare nel finale.

Simboli, bacchette e prove

Schede del codice, bacchette con nomi da confrontare, sudoku e carte memory, con difficoltà diverse per età.

Una festa da maghi

Inviti, diplomi e attività extra con formule e movimenti per continuare a giocare.

Come funziona?

  1. Prepara il bosco

    Scegli i luoghi reali, ritaglia ingredienti e schede e allestisci le prove con palloncini.

  2. Conduci gli apprendisti

    Leggi la storia e accompagna il gruppo nelle otto tappe, fra enigmi, invisibilità e giochi in coppia.

  3. Riunisci la magia

    Consegna un ingrediente dopo ogni prova. Nel finale incollateli sulla mappa, poi cercate il tesoro.

Per quale età è adatto?

Le immagini delle pozioni bastano per giocare. L’adulto legge i passaggi e aiuta a confrontare nomi, simboli e indizi.

6–9 anni · 29 pagine

Conteggio degli oggetti e telefono senza fili, insieme a codice, bacchette, prove in coppia e griglia di simboli.

9–12 anni · 31 pagine

Un cercaparole e il problema dei quattro maghi richiedono di collegare pozioni, legni delle bacchette e animali attraverso gli indizi.

Quanto dura?

Non c’è una durata totale prestabilita in minuti. Il percorso, le pause e il tempo dedicato agli enigmi determinano il ritmo.

Quanti bambini possono giocare?

Da 4 a 10 bambini.

Dove si può giocare?

Le tappe del bosco sono immaginarie. Scegli spazi per avanzare, fermarsi e giocare in coppia; all’aperto puoi segnare il percorso con gessetti.

Quanto tempo serve per prepararlo?

Leggi la guida, stampa e ritaglia gli ingredienti, prepara prove e tesoro. I minuti necessari cambiano con lo spazio e la scenografia scelta.

Cosa serve a casa?

Il kit è digitale: stampe, oggetti e ricompense si preparano a casa.

  • Stampa a colori, carta, matite e forbici.
  • Spago, nastro adesivo e palloncini.
  • Gessetti se giochi all’aperto.
  • Contenitore e ricompense per il tesoro.
  • Boccette e colori facoltativi: si gioca con gli ingredienti stampati.

Guarda alcune pagine

Apri la pagina reale del PDF italiano nella sezione dei materiali e osserva una prova. Le scene ambientate della galleria sono illustrative.

Guarda la pagina reale

Materiale reale, prima di scegliere

Una pagina del gioco italiano

L’adulto stampa la pagina 21 e ritaglia prima del gioco gli otto gettoni sulla destra, mantenendo intera la griglia. Legge la regola della tappa: ogni simbolo deve comparire una sola volta in ogni riga e in ogni colonna. Non sono previste regole per sottogriglie. Questa pagina è un’anteprima del materiale; le istruzioni complete restano nel kit.

Pagina originale della tappa 8 di La scomparsa della magia, versione 6-9 anni: sudoku con simboli magici e gettoni da ritagliare.Ingrandisci la pagina ↗
Pagina reale del PDF italiano. La pagina è mostrata senza modificare il contenuto originale.

Che cosa abbiamo controllato nei file

  • Griglia 5 × 5 con simboli magici e caselle da completare
  • Otto gettoni da ritagliare a destra della griglia
  • Regola: ogni simbolo una volta per riga e per colonna

I materiali italiani indicati sono stati completati. In questa anteprima gli acquisti e la consegna delle avventure restano disattivati.

Nel frattempo prova il mini gioco gratuito e il planner

Domande su questa avventura

I bambini preparano pozioni vere?

No. Gli otto ingredienti sono immagini da ritagliare e raccogliere. Le eventuali boccette colorate servono solo all’atmosfera e non sono necessarie per risolvere le prove.

Devo comprare otto oggetti magici?

No. Mappa, ingredienti, bacchette e schede sono nel PDF. Ti servono le stampe e i materiali comuni elencati nella guida, come matite e palloncini.

Che cosa rende più impegnativa la 9–12?

Un cercaparole e soprattutto il problema dei quattro maghi: i bambini collegano informazioni diverse con gli indizi. Nella 6–9 ci sono invece conteggio e telefono senza fili.

Le bacchette sono da costruire per forza?

La prova principale usa bacchette stampate con nomi da confrontare. Le attività creative con bacchette e formule sono un’estensione del tema, non un acquisto obbligatorio.

Il sudoku richiede numeri?

No. Usa figure magiche: ogni simbolo deve apparire una volta per riga e colonna. La guida offre anche il memory come alternativa.

Chi conduce il gioco?

Un adulto legge la storia, interpreta Luminus, prepara le prove e consegna gli ingredienti nell’ordine previsto. Non è un percorso che il gruppo deve gestire completamente da solo.

Quali file saranno disponibili?

Sono completati i PDF italiani da 29 e 31 pagine e la guida comune per aprirli. Nella scheda c’è una pagina reale; acquisti e consegna saranno disponibili all’apertura del negozio.

Come ricevo i materiali?

Questa anteprima non attiva acquisti o download delle avventure. I PDF italiani indicati sono completati; la consegna commerciale sarà disponibile all’apertura del negozio. Nel frattempo puoi scaricare i materiali gratuiti.