La missione
L’avventura
La corona di smeraldi di re Eldor è sparita dal museo di Borgomistero. La squadra ha un caso da risolvere: collegare gli indizi, controllare gli alibi e scagionare gli innocenti. Una caccia al tesoro detective in cui la buona idea di un compagno può cambiare la pista.
Cosa contiene il kit?
Due PDF italiani da 25 pagine ciascuno: un’edizione 6–9 e una 9–12, con guida e materiali stampabili.
Il caso da raccontare
Storia del furto, preparazione delle otto tappe e promemoria con le soluzioni per l’adulto.
Il tabellone dei sospettati
Otto persone del museo, oggetti da attribuire e schede personali da confrontare lungo l’indagine.
Le prove del caso
Messaggi cifrati, impronte di scarpe e digitali, carte da raccogliere e false piste da riconoscere.
Un finale da detective
Inviti, diplomi e corona di carta da mettere nel contenitore del tesoro.
Come funziona?
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Allestisci il museo
Prepara schede, buste e rete di fili morbidi. Nascondi corona e premi nel forziere.
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Apri l’indagine
Leggi la storia, prepara i tesserini e accompagna la squadra attraverso otto tappe.
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Collega le prove
Confrontate oggetti, impronte e alibi; eliminate i sospettati innocenti e seguite l’indizio finale.
Per quale età è adatto?
Le due versioni raccontano lo stesso mistero con un diverso livello di lettura e deduzione. L’adulto può leggere gli indizi.
6–9 anni · 25 pagine
Indizi illustrati e una filastrocca accompagnano il riconoscimento finale, con confronti di oggetti, simboli e impronte.
9–12 anni · 25 pagine
Nel finale si incrociano attività, orari e registro della vetrina: per valutare gli alibi bisogna mettere insieme più informazioni.
Quanto dura?
Il conto alla rovescia appartiene al racconto: non indica la durata dell’avventura. Percorso, pause e discussione degli indizi stabiliscono il ritmo.
Quanti bambini possono giocare?
Da 3 a 15 bambini.
Dove si può giocare?
In casa o in uno spazio esterno adatto. Servono punti per gli indizi, una rete di fili e una zona libera per muoversi.
Quanto tempo serve per prepararlo?
Leggi il caso, stampa e ritaglia le carte, sistema fili e buste. Il tempo varia con l’allestimento; la guida non fissa minuti.
Cosa serve a casa?
Il kit è digitale: stampe, oggetti e ricompense si preparano a casa.
- Stampa, carta, matite, colla, forbici e pennarello rosso.
- Spago morbido, buste e mollette.
- Foto o impronta su carta per i tesserini.
- Scatola o forziere con premi; lenti e taccuini facoltativi.
- Facoltativi: materiali per rendere le impronte grattabili.
Guarda alcune pagine
Apri la pagina reale del PDF italiano nella sezione dei materiali e osserva una prova. Le scene ambientate della galleria sono illustrative.







