La missione
L’avventura
Il vento ha spento le luci di Halloween e i fantasmini non trovano più la strada per la festa. I bambini diventano la squadra che li aiuta a ritrovarle, superando otto prove fra zucche, ombre e messaggi segreti. Si comincia inventando un mostro con il dado: un modo per entrare nella storia prima di partire con la mappa.
Cosa contiene il kit?
Due PDF italiani completi: 27 pagine per 4–6 anni e 28 per 6–9 anni. In più, la guida comune per aprire e usare i PDF.
Guida e storia
Istruzioni per chi conduce, racconto lungo il percorso e promemoria con le risposte.
La mappa dei progressi
Mappa e distintivi da incollare dopo ogni prova superata.
Otto prove e un mostro
Schede degli enigmi, sagome del mostro da completare con il dado e colorare.
Il finale della festa
Giochi extra, inviti e diplomi stampabili per i piccoli aiutanti.
Come funziona?
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Prepara le luci perdute
Scegli la versione, leggi la guida e prepara schede, nascondigli e materiali.
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Inventa, cerca, risolvi
Guida il gioco del mostro, poi leggi la storia e accompagna le otto tappe.
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Completa la mappa
Aggiungete i distintivi e raggiungete il finale; il tesoro fisico lo prepari tu.
Per quale età è adatto?
Scegli in base all’età e alla familiarità del gruppo con lettere e numeri.
4–6 anni · 27 pagine
Rebus guidato, piste intrecciate, conteggi, sequenze, ombre e collegamenti, con l’adulto che legge.
6–9 anni · 28 pagine
Simboli da decifrare, labirinto, cercaparole, parole spezzate e nonogrammi; restano calcoli illustrati e logica.
Quanto dura?
Un gioco iniziale, otto tappe e un finale. Nessun totale in minuti: nascondigli, pause e tempo per colorare cambiano il ritmo.
Quanti bambini possono giocare?
Per 2–10 bambini, come indicato nei due PDF. Prepara una sagoma del mostro, un invito e un diploma per ciascuno.
Dove si può giocare?
Nascondigli a tua scelta e una superficie per disegnare. Non serve il buio: schede, figure e numeri devono vedersi bene.
Quanto tempo serve per prepararlo?
Nessun minutaggio prestabilito. Leggi il percorso, stampa e ritaglia schede e distintivi, sistema gli indizi e prepara dado e colori.
Cosa serve a casa?
Non occorrono lanterne o costumi per seguire il percorso; decorazioni e premi sono facoltativi.
- Stampante o copisteria e carta
- Forbici, spago e nastro adesivo
- Matite, colla e matite colorate
- Un dado
- Eventuale tesoro preparato a parte
Guarda alcune pagine
Guarda la pagina reale e scorri la galleria per confrontare l’atmosfera e le prove delle due versioni.









