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Caccia al tesoro di Halloween

Le luci di Halloween sono scomparse e i fantasmini hanno bisogno di aiuto per ritrovare la festa. Due versioni PDF per 4–6 e 6–9 anni propongono un mostro da inventare con il dado e otto tappe fra ombre, enigmi e messaggi.

Età
4–9 anni
Durata
8 tappe, ritmo del gruppo
Partecipanti
2–10 bambini
Preparazione
Lettura, stampa e allestimento
Dove giocare
Piano per colorare e cercare indizi
Formato
PDF in italiano da stampare

Dentro il gioco

Due fasce, nello stesso gioco.

4-6 anni
27 pagine PDF in italiano
6-9 anni
28 pagine PDF in italiano

Il numero comprende guida e materiali: non significa che tu debba stampare tutto. Leggi le istruzioni della versione scelta.

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€14,99

Anteprima del catalogo italiano. I materiali italiani per le fasce indicate sono stati completati: puoi vedere una pagina reale e il numero di pagine. In questa anteprima il gioco non è ancora acquistabile.

Prodotto digitale. Le modalità e la disponibilità del download sono indicate nell’ordine e dipendono dalla conferma del pagamento.

La missione

L’avventura

Il vento ha spento le luci di Halloween e i fantasmini non trovano più la strada per la festa. I bambini diventano la squadra che li aiuta a ritrovarle, superando otto prove fra zucche, ombre e messaggi segreti. Si comincia inventando un mostro con il dado: un modo per entrare nella storia prima di partire con la mappa.

Cosa contiene il kit?

Due PDF italiani completi: 27 pagine per 4–6 anni e 28 per 6–9 anni. In più, la guida comune per aprire e usare i PDF.

Guida e storia

Istruzioni per chi conduce, racconto lungo il percorso e promemoria con le risposte.

La mappa dei progressi

Mappa e distintivi da incollare dopo ogni prova superata.

Otto prove e un mostro

Schede degli enigmi, sagome del mostro da completare con il dado e colorare.

Il finale della festa

Giochi extra, inviti e diplomi stampabili per i piccoli aiutanti.

Come funziona?

  1. Prepara le luci perdute

    Scegli la versione, leggi la guida e prepara schede, nascondigli e materiali.

  2. Inventa, cerca, risolvi

    Guida il gioco del mostro, poi leggi la storia e accompagna le otto tappe.

  3. Completa la mappa

    Aggiungete i distintivi e raggiungete il finale; il tesoro fisico lo prepari tu.

Per quale età è adatto?

Scegli in base all’età e alla familiarità del gruppo con lettere e numeri.

4–6 anni · 27 pagine

Rebus guidato, piste intrecciate, conteggi, sequenze, ombre e collegamenti, con l’adulto che legge.

6–9 anni · 28 pagine

Simboli da decifrare, labirinto, cercaparole, parole spezzate e nonogrammi; restano calcoli illustrati e logica.

Quanto dura?

Un gioco iniziale, otto tappe e un finale. Nessun totale in minuti: nascondigli, pause e tempo per colorare cambiano il ritmo.

Quanti bambini possono giocare?

Per 2–10 bambini, come indicato nei due PDF. Prepara una sagoma del mostro, un invito e un diploma per ciascuno.

Dove si può giocare?

Nascondigli a tua scelta e una superficie per disegnare. Non serve il buio: schede, figure e numeri devono vedersi bene.

Quanto tempo serve per prepararlo?

Nessun minutaggio prestabilito. Leggi il percorso, stampa e ritaglia schede e distintivi, sistema gli indizi e prepara dado e colori.

Cosa serve a casa?

Non occorrono lanterne o costumi per seguire il percorso; decorazioni e premi sono facoltativi.

  • Stampante o copisteria e carta
  • Forbici, spago e nastro adesivo
  • Matite, colla e matite colorate
  • Un dado
  • Eventuale tesoro preparato a parte

Guarda alcune pagine

Guarda la pagina reale e scorri la galleria per confrontare l’atmosfera e le prove delle due versioni.

Guarda la pagina reale

Materiale reale, prima di scegliere

Una pagina del gioco italiano

Questa è la pagina 2 del PDF italiano per 4-6 anni, riprodotta dal file completato. Puoi ingrandirla per leggere il contenuto. Le istruzioni complete e i materiali da stampare sono nel gioco.

Pagina 2 del PDF italiano Halloween, versione 4-6 anni.Ingrandisci la pagina ↗
Pagina reale del PDF italiano. La pagina è mostrata senza modificare il contenuto originale.

Che cosa abbiamo controllato nei file

  • Testi e istruzioni in italiano
  • Prove, indizi e soluzioni controllati nella versione italiana
  • Inviti e diplomi da stampare

I materiali italiani indicati sono stati completati. In questa anteprima gli acquisti e la consegna delle avventure restano disattivati.

Nel frattempo prova il mini gioco gratuito e il planner

Domande su questa avventura

È un gioco da fare al buio?

No. Le luci scomparse sono il problema della storia. Le schede con disegni, lettere e numeri vanno viste bene: puoi giocare in un ambiente illuminato.

Quale versione scelgo per un bambino che non legge ancora?

La 4–6 prevede l’aiuto di chi conduce e molte prove visive. L’adulto legge la storia, spiega il rebus e accompagna anche le attività con numeri e indizi.

La 6–9 ha solo enigmi più lunghi?

Cambiano anche i tipi di prova: ci sono simboli da decifrare, un cercaparole, parole spezzate e nonogrammi. Non è soltanto la stessa scheda con più caselle.

Che cosa si fa con il dado?

Prima della caccia ogni bambino completa il proprio mostro. A turno si lancia il dado, si consulta la scheda e si aggiunge la parte del corpo indicata, poi si colora il personaggio.

Le soluzioni sono comprese?

Sì. Il promemoria per chi conduce contiene le risposte del percorso. Tienilo separato dalle schede date ai bambini.

Devo comprare lanterne o travestimenti?

Non fanno parte della lista essenziale della guida. I materiali principali sono stampe, strumenti per ritagliare e scrivere, dado e colori; eventuali decorazioni o costumi sono aggiunte facoltative.

Come ricevo i materiali?

Questa anteprima non attiva acquisti o download delle avventure. I PDF italiani indicati sono completati; la consegna commerciale sarà disponibile all’apertura del negozio. Nel frattempo puoi scaricare i materiali gratuiti.