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Mistero al circo: caccia al tesoro

Qualcuno ha sabotato il galà del Circo Magnifico: nove sospettati e tanti indizi aspettano i piccoli detective. Due versioni PDF per 6–9 e 9–12 anni guidano l’indagine in otto tappe, confrontando impronte, documenti e alibi con l’aiuto di un adulto.

Età
6–12 anni
Durata
8 tappe, ritmo del gruppo
Partecipanti
Gioco di gruppo; vedi indicazioni
Preparazione
Lettura, stampa e allestimento
Dove giocare
Nascondigli scelti dall’adulto
Formato
PDF in italiano da stampare

Dentro il gioco

Due fasce, nello stesso gioco.

6-9 anni
24 pagine PDF in italiano
9-12 anni
26 pagine PDF in italiano

Il numero comprende guida e materiali: non significa che tu debba stampare tutto. Leggi le istruzioni della versione scelta.

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€14,99

Anteprima del catalogo italiano. I materiali italiani per le fasce indicate sono stati completati: puoi vedere una pagina reale e il numero di pagine. In questa anteprima il gioco non è ancora acquistabile.

Prodotto digitale. Le modalità e la disponibilità del download sono indicate nell’ordine e dipendono dalla conferma del pagamento.

Circo

La missione

L’avventura

Il galà del Circo Magnifico è stato sabotato. Maestro Marco chiama una squadra di piccoli detective: nove sospettati, diversi moventi e una sola persona responsabile. Questa caccia al tesoro investigativa porta i bambini a confrontare orme, documenti e alibi, senza fermarsi alla prima impressione. Il circo è lo scenario del mistero: non occorre esibirsi o fare acrobazie.

Cosa contiene il kit?

Due avventure complete in italiano: 24 pagine per 6–9 anni e 26 per 9–12 anni. In più, la guida comune per aprire e usare i PDF.

La regia del caso

Guida per l’adulto, storia da leggere alle tappe e promemoria con le soluzioni.

Il dossier dei sospettati

Scheda dei nove personaggi; tesserini nella 6–9, bacheca dei moventi nella 9–12.

Otto tappe investigative

Impronte, biglietto del treno, programmi, menù e messaggi da mettere in relazione.

Per completare la festa

Simboli delle tappe, giochi extra, inviti e diplomi da stampare.

Come funziona?

  1. Prepara l’indagine

    Leggi il caso, scegli i nascondigli e prepara i documenti della versione adatta.

  2. Collega gli indizi

    Leggi la storia e accompagna il confronto: a ogni tappa si esclude un sospettato.

  3. Risolvi il mistero

    Arrivate insieme alla conclusione, poi fate cercare il tesoro preparato per la squadra.

Per quale età è adatto?

La stessa indagine, con un diverso lavoro richiesto ai detective.

6–9 anni · 24 pagine

Un programma da ricomporre e un cercaparole, con tesserini per entrare nel ruolo.

9–12 anni · 26 pagine

Due programmi da confrontare, coordinate e più documenti da collegare nel ragionamento finale.

Quanto dura?

Otto tappe, introduzione e finale. Non c’è un totale fisso in minuti: contano gli spostamenti e il tempo dedicato alle ipotesi.

Quanti bambini possono giocare?

La guida non fissa un minimo o un massimo numerico. Prepara i materiali personali e distribuisci i documenti perché tutti possano osservarli.

Dove si può giocare?

Scegli tu i nascondigli. Prevedi un punto per aprire le schede e ragionare insieme: non serve un vero circo.

Quanto tempo serve per prepararlo?

La guida non indica minuti di allestimento. Devi leggere, stampare, ritagliare e sistemare indizi e premio prima dell’arrivo dei bambini.

Cosa serve a casa?

Il kit è digitale; oggetti fisici e premio finale restano da preparare.

  • Stampante a colori o copisteria e carta
  • Forbici, spago e nastro adesivo
  • Matite e colla
  • Cartoncino scuro o tavolo per la bacheca 9–12
  • Eventuali sacchettini regalo

Guarda alcune pagine

Scorri la galleria e guarda una pagina reale del PDF: puoi valutare il tipo di documenti prima di scegliere.

Guarda la pagina reale

Materiale reale, prima di scegliere

Una pagina del gioco italiano

Questa è la pagina 2 del PDF italiano per 6-9 anni, riprodotta dal file completato. Puoi ingrandirla per leggere il contenuto. Le istruzioni complete e i materiali da stampare sono nel gioco.

Pagina 2 del PDF italiano Circo, versione 6-9 anni.Ingrandisci la pagina ↗
Pagina reale del PDF italiano. La pagina è mostrata senza modificare il contenuto originale.

Che cosa abbiamo controllato nei file

  • Testi e istruzioni in italiano
  • Prove, indizi e soluzioni controllati nella versione italiana
  • Inviti e diplomi da stampare

I materiali italiani indicati sono stati completati. In questa anteprima gli acquisti e la consegna delle avventure restano disattivati.

Nel frattempo prova il mini gioco gratuito e il planner

Domande su questa avventura

Che cosa cambia fra 6–9 e 9–12 anni?

Nella 6–9 ci sono tesserini, un programma da ricomporre e un cercaparole. La 9–12 aggiunge una bacheca dei moventi, il confronto fra due programmi, coordinate e un’analisi finale con più documenti.

I bambini devono recitare o fare acrobazie?

No. Il percorso principale è un’indagine: si osservano impronte, si leggono documenti e si mettono in relazione gli indizi. L’ambientazione è circense, le prove non richiedono attrezzi da spettacolo.

Serve un adulto durante il gioco?

Sì. Chi guida prepara le tappe, legge la storia e accompagna il confronto degli indizi. Le soluzioni sono nel promemoria dell’organizzatore.

Posso preparare tutto senza inventare gli enigmi?

La storia, i documenti, le prove e le risposte sono già nei PDF. Restano a te la stampa, il ritaglio, i nascondigli e l’eventuale premio finale.

Devo stampare tutte le pagine di entrambe le versioni?

No. Scegli la fascia adatta e segui la relativa guida. Il totale delle pagine comprende anche istruzioni, soluzioni e materiali accessori.

Il tesoro e i regali sono inclusi?

Sono inclusi i materiali digitali del gioco. Il contenitore, il tesoro e gli eventuali sacchettini regalo sono oggetti fisici da predisporre a parte.

Come ricevo i materiali?

Questa anteprima non attiva acquisti o download delle avventure. I PDF italiani indicati sono completati; la consegna commerciale sarà disponibile all’apertura del negozio. Nel frattempo puoi scaricare i materiali gratuiti.