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Caccia al tesoro nello spazio

A bordo della Stella Vagante manca qualcosa: i pianeti del Sistema solare sono scomparsi e l’equipaggio deve recuperarli. La caccia al tesoro spaziale comprende due versioni PDF per 4–6 e 6–9 anni, con otto tappe fra enigmi e giochi di movimento.

Età
4–9 anni
Durata
8 tappe, ritmo del gruppo
Partecipanti
3–12 bambini
Preparazione
Lettura, stampa e allestimento
Dove giocare
Spazio per movimento e lanci
Formato
PDF in italiano da stampare

Dentro il gioco

Due fasce, nello stesso gioco.

4-6 anni
25 pagine PDF in italiano
6-9 anni
28 pagine PDF in italiano

Il numero comprende guida e materiali: non significa che tu debba stampare tutto. Leggi le istruzioni della versione scelta.

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€14,99

Anteprima del catalogo italiano. I materiali italiani per le fasce indicate sono stati completati: puoi vedere una pagina reale e il numero di pagine. In questa anteprima il gioco non è ancora acquistabile.

Prodotto digitale. Le modalità e la disponibilità del download sono indicate nell’ordine e dipendono dalla conferma del pagamento.

Spazio

La missione

L’avventura

Una capsula appare a bordo della Stella Vagante: contiene un Sistema solare senza pianeti. L’Alleanza delle Stelle chiama gli astronauti a recuperarli tutti. Questa caccia al tesoro nello spazio porta la squadra su otto mondi, alternando enigmi, acqua, anelli e palloncini fino al tesoro.

Cosa contiene il kit?

Due PDF italiani completi: 25 pagine per 4–6 anni e 28 per 6–9, con guida e materiali stampabili.

Astronauti in missione

Storia, riscaldamento, istruzioni delle otto tappe e promemoria per l’adulto.

Un Sistema solare da completare

Mappa e otto pianeti da raccogliere. Plutone, pianeta nano, compare in un’attività bonus.

Prove da un pianeta all’altro

Schede delle nuvole, percorsi del rover e colori di Giove, con varianti di difficoltà e attività extra.

La festa decolla

Inviti e diplomi da stampare per riunire l’equipaggio e celebrare la missione completata.

Come funziona?

  1. Prepara i pianeti

    Organizza gli spazi, stampa le schede e predisponi acqua, anelli e palloncini.

  2. Decolla con la storia

    Leggi il racconto e accompagna l’equipaggio attraverso gli otto pianeti e le loro prove.

  3. Completa la mappa

    Dopo ogni tappa incollate un pianeta. La stella o l’indizio che hai preparato porta al tesoro.

Per quale età è adatto?

Entrambe le versioni alternano schede e movimento, guidati da un adulto. Le prove di Venere, Marte e Giove cambiano con l’età.

4–6 anni · 25 pagine

Sequenze di nuvole da completare, linee da seguire con il rover e indizi per ordinare le fasce colorate di Giove.

6–9 anni · 28 pagine

Messaggio cifrato, anche veri labirinti del rover e sudoku 4×4. Carte extra aiutano a esplorare le lune di Giove.

Quanto dura?

Non c’è una durata totale prestabilita in minuti. Il percorso, le pause e il tempo dedicato agli enigmi determinano il ritmo.

Quanti bambini possono giocare?

Da 3 a 12 bambini.

Dove si può giocare?

Scegli spazio per correre, lanciare gli anelli e muovere palloncini, più una zona adatta alla staffetta con acqua. I pianeti sono ambientazioni immaginarie.

Quanto tempo serve per prepararlo?

Leggi, stampa e ritaglia; sistema i materiali delle prove e il nascondiglio finale. Il tempo dipende dall’allestimento: non ci sono minuti prestabiliti.

Cosa serve a casa?

Il kit è digitale: stampe, oggetti e ricompense si preparano a casa.

  • Stampa, carta, matite, forbici, spago, colla e nastro.
  • Anelli e bastone; oppure palline per la variante bocce.
  • Palloncini e ventagli di carta, se scelti.
  • Tre contenitori, acqua, cucchiai, bicchieri o spugne.
  • Tesoro e ricompense a tua scelta.

Guarda alcune pagine

Apri la pagina reale del PDF italiano nella sezione dei materiali e osserva una prova. Le scene ambientate della galleria sono illustrative.

Guarda la pagina reale

Materiale reale, prima di scegliere

Una pagina del gioco italiano

Una prova visiva con un percorso più semplice e uno più impegnativo. L’adulto aiuta a seguire la stessa traccia agli incroci; le istruzioni del kit spiegano la tappa completa.

Pagina reale di Spazio 4–6 anni: percorsi intrecciati con due livelli.Ingrandisci la pagina ↗
Pagina reale del PDF italiano. La pagina è mostrata senza modificare il contenuto originale.

Che cosa abbiamo controllato nei file

  • Inviti da stampare
  • Diplomi da stampare

I materiali italiani indicati sono stati completati. In questa anteprima gli acquisti e la consegna delle avventure restano disattivati.

Nel frattempo prova il mini gioco gratuito e il planner

Domande su questa avventura

Si visitano otto o nove pianeti?

Le tappe principali sono otto, da Mercurio a Nettuno. Plutone è un pianeta nano e compare in un’attività bonus, non come nono pianeta del Sistema solare.

Serve conoscere già astronomia e nomi dei pianeti?

La storia guida il viaggio e le schede danno il materiale per le prove. Si gioca osservando e ragionando; un adulto legge e spiega i passaggi.

Che cosa cambia fra 4–6 e 6–9 anni?

Nei piccoli trovi sequenze di immagini e ordine di colori; nei grandi un codice, labirinti e un sudoku 4×4. Le prove con acqua, anelli, statue e palloncini sono parte di entrambe le versioni.

Tutto il gioco si svolge su carta?

No. La staffetta degli oceani richiede acqua e contenitori, Saturno un lancio e Nettuno palloncini. Considera lo spazio per queste attività quando scegli il luogo.

La mappa indica un percorso reale già fissato?

No. Mostra i pianeti raccolti e l’avanzamento della missione. L’adulto sceglie le tappe reali e prepara una stella o un indizio che porti al tesoro.

Posso rendere le prove più facili?

La guida propone diversi percorsi del rover e varianti di gioco, per esempio bocce al posto degli anelli e ventagli per i palloncini. Scegli quanto è adatto al tuo gruppo.

Come ricevo i materiali?

Questa anteprima non attiva acquisti o download delle avventure. I PDF italiani indicati sono completati; la consegna commerciale sarà disponibile all’apertura del negozio. Nel frattempo puoi scaricare i materiali gratuiti.